REALIZADA Y ENVIADA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
miércoles, 5 de diciembre de 2012
PRACTICA 63
| 1. Para crear líneas concéntricas
hacia el interior o el exterior de un objeto, utilizas la herramienta
Extrusión.
Falso |
| 2.Este botón |
| 3.Mediante el uso de extrusiones de vector
puedes crear un efecto de varias líneas concéntricas
en el interior o en el exterior de un objeto. Falso |
| 4. Existen tres tipos de siluetas: hacia
dentro, hacia el centro y hacia afuera.
|
| 5.
Si tienes un varios diseños agrupados,
puedes aplicarles sombra.
|
| 6. Un bisel crea la sensación de
que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
|
| 7.
Para eliminar una sombra, haces clic
en el menú Edición / Borrar Sombra.
|
| 8.
En un objeto con perspectiva, si deseas
desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo
de la misma distancia, mientras arrastras el nodo mantienes presionadas
las teclas...
Alt + Mayús. |
| 9.
Para
aplicar el efecto de perspectiva de un punto,
haz clic en el menú Efectos y luego
en Añadir perspectiva.
|
| 10.
Para aplicar la Sombra interactiva haz clic en |
PRACTICA 57
| 1.
La línea entre dos nodos se denomina segmento. |
| 2.
Para realizar
un diseño con nodos, tienes que trabajar con la
herramienta Bézier |
| 3.
Para ordenar los objetos utilizo la opción
Ordenar que se encuentra en el menú Edición. Falso |
| 4. Al convertir los objetos
en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando
de posición o alineando y transformando sus nodos. |
| 5.
Para añadir nodos, haz clic sobre
un segmento. |
| 6.
Si haces clic sobre un segmento recto y luego sobre este botón |
| 7.
Puedes personalizar la forma de un objeto, seleccionado la opción Convertir a curvas. |
| 8.El botón |
| 9.
Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él. |
| 10.
Los nodos uniformes hacen
que su línea de intersección adopte la forma de una curva. |
PRACTICA 53
| 1.
Una tabla necesita como dato fundamental el numero de Filas y columnas
|
| 2.
La celda no puede cambiar su tamaño una vez construida la tabla Falso |
| 3.
Para modificar una Tabla selecciono la tabla con la
herramienta selección y luego la selecciono con la herramienta tabla
|
| 4. Puedo cambiar el color de fondo de la tabla pero no de las celdas individuales
|
| 5.
Las celdas se pueden unir y dividir
|
| 6.
Para colocar una imagen o un objeto dentro de una celda,
debemos arrastrarla hacia el interior de la celda con el botón derecho
del raton
|
| 7.
Para cambiar el borde de una tabla, fila o columna debemos
primero elegir los bordes que vamos a cambiar desde la lista de bordes.
|
| 8.
Cuando una imagen u objeto esta dentro de una celda, los tiradores aparecen de color rojo.
|
| 9.
Para insertar un texto en una celda, hacemos clic en la heramienta texto y luego dentro de la celda.
|
| 10.
Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla Falso |
lunes, 8 de octubre de 2012
PRACTICA 50
Práctica 50 - Evaluación Textos
| 1.
Existen dos tipos de texto: artístico
y de párrafo. Falso |
| 2.
Para crear un texto artístico debes
hacer un marco de texto. Falso |
| 3.
Al texto de párrafo puedes hacerle
cualquier modificación de forma, como si fuera un objeto
gráfico. Falso |
| 4. El botón Asignar formato
al texto, abre un cuadro de diálogo Formato de texto, donde
puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres
que forman el texto. Falso |
| 5.
Para adaptar un texto aun trayecto, luego
de seleccionar el texto y el trayecto haces clic en la opción
Adaptar texto a Trayecto que se encuentra en el menú Efectos. Falso |
| 6.
Para que un texto se ajuste a una forma
predefinida, con la Herramienta Texto Falso |
| 7.
Para asignar formato a un texto artístico
podemos utilizar la barra de propiedades de
texto
Falso |
| 8.
El botón Asignar formato
al texto (de la barra de propiedades del texto), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres Falso |
| 9.
La opción añadir
texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto no se puede aplica a objetos cerrados. Falso |
| 10.
Cuando el puntero del ratón se transforma en Falso |
jueves, 4 de octubre de 2012
PRACTICA 46
| EVALUACION DIBUJAR LIBREMENTE 1.
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar
la herramienta Falso |
|
| 2.
Los cuadraditos celestes que
observas en el corazón son los tiradores de tamaño
Falso |
|
| 3.
Para transformar una línea curva
en recta, debes presionar este botón Falso |
|
| 4. Este botón b) Falso |
|
| 5.
Cuando un nodo es simétrico,
los tiradores se mueven: ....en direcciòn opuesta ...en la misma dirección |
|
| 6.
Esta herramienta Falso |
|
| 7.
La opción Diseminador de imágenes
se encuentra dentro de la barra de propiedades de la herramienta
Medios Artísticos. Falso |
|
| 8.
El medio artístico Presión Falso |
|
| 9.
La diferencia entre el dibujo a Mano
Alzada y el Dibujo Inteligente es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que
no son necesarios automáticamente. Falso |
|
| 10.
Esta es la herramienta Diseminador Falso |
PRACTICA 40
| EVALUACION TRANSFORMAR OBJETOS 1.
El punto de anclaje es el punto en el
cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí se va
a realizar la transformación. Falso |
| 2.
Se puede rotar, escalar y reflejar, modificar
la posición e inclinar objetos a través del menú
Efectos / Transformaciones. Falso |
| 3.
La opción Reflejar del cuadro de
diálogo Transformaciones, tiene un cuadro para modificar
los grados del ángulo de reflejo. Falso |
| 4. Puedes posicionar objetos
a partir de un objeto original y duplicado, puedes lograr que
el nuevo objeto quede en un lugar en relación al original,
por ejemplo al lado exactamente.
Falso |
| 5.
A través de la ventana acoplable
Transformaciones, puedes modificar la inclinación Horizontal
de un objeto, pero no puedes modificar la inclinación Vertical.
Falso |
| 6.
Puedes reflejar objetos
de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente
y a su vez modificar el tamaño de los mismos. Falso |
| 7.
La cantidad de puntos de anclaje son tantos como tiradores tenga el objeto.
Falso |
| 8.
El reflejo de objetos no se puede dar a mas de dos objetos seleccionados.
Falso |
| 9.
No se puede estirar un objeto con Relleno de Patrón.
Falso |
| 10.
Para inclinar un objeto necesitamos saber los grados de inclinación Vertical y horizontal. Falso |
miércoles, 3 de octubre de 2012
miércoles, 26 de septiembre de 2012
PRACTICA 34
| EVALUACION DAR FORMA A OBJETOS 1.
Cuando sueldas dos objetos, obtienes
un objeto formado por el contorno de ambos. Falso |
| 2.
Las opciones de soldar, intersectar y
recortar se encuentra en el menú Edición / Dar Forma.
Falso |
| 3.
Al intersectar dos objetos obtienes una
figura igual a la intersección de ellos y con el color del objeto
que está más arriba. Falso |
| 4. Los cuadros de verificación
Objeto(s) origen y Objeto(s) destino que se encuentran en la ventana
acoplable Dar Forma, sirven para que queden en la hoja los objetos
originales con los cuales se trabajó. Falso |
| 5.
Recortar objetos, permite obtener porciones
de objetos que se encuentran superpuestos. Falso |
| 6.
La
intersección de dos objetos es la forma definida por la superficie
común a ambos objetos.
Falso |
| 7.
Para recortar, intersectar y soldar objetos necesitamos mas de un objeto. Falso |
| 8.
Para recortar objetos, estos tienen que tener relleno. Falso |
| 9.
Si soldamos objetos, el objeto final tendra las propiedades del objeto de destino Falso |
| 10. Para acceder a Interserctar objetos, haz clic en el menú Organizar, luego selecciona Dar
Forma y por último haz clic en Intersección. Falso |
martes, 18 de septiembre de 2012
PRACTICA 29
| 1. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú Edición. Falso |
| 2. Para alinear varios objetos que se encuentran horizontales y verticales, lo haces alineando en una dirección primero y luego en otra dirección. Falso |
| 3. Si seleccionas varios objetos que se encuentran horizontales y verticales entre sí, y marcas algún tipo de alineación en el cuadro de diálogo Alinear y Distribuir, observarás que los cuadrados se superponen. Falso |
| 4. Distribuir objetos significa lograr que los objetos se mantengan alineados entre sí. Falso |
| 5. El cuadro de diálogo Alinear y Distribuir se encuentra en el menú Efectos. Falso |
| 6. Existen 4 tipos de distribución para los objetos que se encuentran en forma horizontal: arriba, centro, espaciado, abajo. Falso |
PRACTICA 25
| 1. Si eliges cualquier icono del submenú contorno sin seleccionar ningún objeto, a partir de aquí todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades por defecto. a) Verdadero b) Falso |
| 2. Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5, a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón principal del ratón. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Este icono a) Verdadero b) Falso |
| 4. Desde la ventana acoplable de color puedes modificar el grosor de los objetos seleccionados. a) Verdadero b) Falso |
| 5.En el cuadro de diálogo pluma de contorno puedes seleccionar la anchura de la línea en distintas unidades de medida. a) Verdadero b) Falso |
| 6. La ventana acoplable de color permite modificar tanto los colores de borde como los colores de relleno. a) Verdadero b) Falso |
| 7. Esta herramienta a) Verdadero b) Falso |
| 8. Desde la Ventana Acoplable Color puedes acceder a los visores de color, deslizadores de color y paleta de colores a) Verdadero b) Falso |
| 9. Los deslizadores de color me permiten cambiar los modelos de color CMYK y RGB a) Verdadero b) Falso |
| 10. Puedes cambiar los grosores de linea solamente desde la barra de propiedades de la herrmienta. a) Verdadero b) Falso |
miércoles, 12 de septiembre de 2012
lunes, 10 de septiembre de 2012
jueves, 6 de septiembre de 2012
PRACTICA 14
EVALUACION TRABAJAR CON OBJETOS
1. Para seleccionar un objeto no relleno, haces clic en cualquier parte del mismo. |
| 2. Para seleccionar uno o varios objetos, arrastras alrededor de ellos un cuadrado de selección. a) Verdadero b) Falso |
| 3. Para agrandar o achicar un diseño proporcionalmente, arrastras los tiradores de tamaño que se encuentran en los vértices: a) Verdadero b) Falso |
| 4. Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición con la opción Seleccionar todo. a) Verdadero b) Falso |
| 5. Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X5, tendrás dos formas de hacerlo. a) Copiar/Pegar y Duplicar. b) Copiar/Pegar y Clonar. |
| 6. Si presionas las teclas Control+D simultaneamente, sobre un objeto seleccionado: b) Lo cortaras c) Lo pegaras |
| 7. Si modificas un círculo con la herramienta forma, puedes crear un arco o un sector circular: a) Verdadero b) Falso |
| 8. Si modificas un rectángulo con la herramienta Forma, lo que haces es redondearle los vértices. a) Verdadero b) Falso |
| 9. Esta herramienta b) Herramienta de selección c) Herramienta de circulo |
| 10. Puedes copiar un objeto seleccionado presionando las teclas: a) Alt + C. b) Shift + C. c) Ctrl+ C. |
miércoles, 5 de septiembre de 2012
PRACTICA 10
EVALUACION CREAR OBJETOS
| 1.Para crear un cuadrado, presionas la tecla Shift,
mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en
dirección diagonal.
|
| 2.Para crear un círculo, presionas la tecla Ctrl,
mientras arrastras el ratón con la herramienta elipse, en
dirección diagonal. |
| 3. Esta herramienta |
| 4.Las formas de orlas contiene glifos.
|
| 5.Esta herramienta |
| 6. No se puede modificar la forma de las formas básicas en CorelDRAW
|
| 7. La barra de Propiedades cambia cada vez que seleccionas una herramienta diferente
|
| 8. Para crear un Polígono regular hay que mantener apretada la tecla Shif
|
| 9. Esta herramienta |
| 10. Todas las formas básicas contienen glifos
|
martes, 4 de septiembre de 2012
PRACTICA 5
ABRIR UN DIBUJO EN COREL DRAW X5
Ir a la pestaña ARCHIVO
Dar clic a ABRIR

GUARDAR
Crear tu dibujo como se muestra en pantalla
Dar clic en el icono MEMORIA, como se muestra en la siguiente ventana como señala la flecha
GUARDAR COMO
Crear mi dibujo
Luego dar clic en la ventana ARCHIVO
Despues dar clic en la pestañita de GUARDAR COMO
Luego aparecerá la siguiente ventana donde puedes seleccionar el lugar donde quieres que se guarde el documento
Y por ultimo das clic en GUARDAR y este documento será guardado automáticamente
Zoom
Solo mueves el cursor que tiene el ratón y la hoja de este se va moviendo según el tamaño deseado
lunes, 27 de agosto de 2012
PRACTICA 4
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Arrancar y cerrar CorelDRAW X5
|
Arrancar CorelDRAW X5
|
Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X5:
|
Puedes arrancar CorelDRAW X5 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDraw, puede que te resulte útil conocer la diferencia entre vectores ymapas de bits. Observa la explicación aquí.
|
lunes, 20 de agosto de 2012
PRACTICA 3
Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos y será más fácil entender el resto del curso.
La pantalla que se muestra a continuación (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante.
En la pantalla inicial observas una gran porción blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo. Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.
|
La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana.
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La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5.
Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.
Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .
Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.
Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:
|
Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el teclado.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.
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Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.
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Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos.
Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...
|
miércoles, 15 de agosto de 2012
PRACTICA 2
- En las invitaciones de la XV de mi hermana
- en el baby shower de una amiga
- en un triptico para la clase del profe Moises
- en las tarjetas que enviamos alos amigos para agradecerle su amistad
- en las invitaciones de las graduaciones
- en la invitacion de la boda de una prima de mi papa
- en los certificados
martes, 14 de agosto de 2012
PRACTICA 1
Diseño gráfico
Mientras que los lápices y rotuladores se utilizan para bosquejar las ideas iniciales, hoy en día se utilizan computadoras para las etapas posteriores del proceso de diseño gráfico.
El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.[1]
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y el llamado diseño multimedia, entre otros.
CorelDRAW
CorelDRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.
CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de CorelDraw es la versión X6 (V.16).
Como manipular objetos a traves del software de diseñoDe la mano de noquedanblogs, descubro un interesante vídeo. Se trata sobre el primer programa de manipulación de objetos y gráficos (lo que hoy conocemos como AutoCad), el Sketchpad.
Lo interesante no pasa por el software en si, sino por el año en el que se creó y utilizó. En 1963, apareció Sketchpad, de la mano de Ivan Sutherland. Para que se den una idea, ni siquiera existían los microprocesadores.
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